Santiago Andreuzza


Santiago Andreuzza

Porto Alegre/RS


Santiago Andreuzza

Santiago Andreuzza é Sócio-Fundador da Aerolito, laboratório de futurismo. Com background de tecnologia, trabalhou na Dell e na HP na área de Desenvolvimento de Software e Negócios. Nesse período ele se envolveu em diversas frentes internacionais, como EUA, Índia, Mal ásia, Irlanda e Espanha. Hoje é um dos iniciadores da Twig|Games.


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Santiago Andreuzza é Sócio-Fundador da Aerolito, laboratório de futurismo. Com background de tecnologia, trabalhou na Dell e na HP na área de Desenvolvimento de Software e Negócios. Nesse período ele se envolveu em diversas frentes internacionais, como EUA, Índia, Mal ásia, Irlanda e Espanha.

 

Na transição das multinacionais para o cenário de startups, participou da concepção e desenvolvimento de diversas plataformas de software, aplicativos interativos e com realidade aumentada e sistemas de automação de processos, como rastreamento de encomendas. Ainda nessa etapa foi um dos co-fundadores da Bode empresa consolidada de desenvolvimento de software.

 

No caminho empreendedor co-fundou a Aerolito na época parte da rede Perestroika, um laboratório de exploração de cenários futuros, iniciando um novo ciclo profissional, adicionando Negócios, Educação e Aprendizagem em seu repertório. Durante sua jornada concebeu, executou e conduziu espaços de aprendizagem sobre inovação, transformação digital, modelos de negócios contemporâneos.

 

Santiago também compartilhou suas ideias e conteúdos em empresas como Nestl é, Natura, Fiat/ Chrysler, Gerdau, Itaú, Vale, Renner, Ambev, Pearson, Unilever, Boticário, Alelo, entre outras. Participou de eventos relevantes no cenário de conteúdo, como TEDX Dante Alighieri, Conexão King Host.

 

Fez aparições em diversos veículos de comunicação, como: MundoSA, Época Negócios, Exame, Projeto Draft, O Globo, VocêSA. Hoje é um dos iniciadores da Twig|Games – rede para potencializar gamers, com foco em ambientes saudáveis, promovendo uma cultura de educação para combater a toxicidade dos jogos. Além de propor novos formatos de remuneração para o público gamer. Ainda continua envolvido em diversas iniciativas de educação.

 

Temas das Palestras

 

* Criatividade e Inovação;
* Como entrar no universo dos games;

* Como desenvolver habilidades utilizando games;
* Empreendedorismo;
* Games;

* Impactos Tecnologicos;
* Inovação em Tecnologia;
* Startup;
* Transformação Digital e Inovação.

11/2021



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