Edmardo Galli


Edmardo Galli

São Paulo/SP


Edmardo Galli

Renomado e reconhecido como pioneiro no mercado digital Brasileiro, combina sua experiência artística e corporativa no dia-a-dia de sua liderança executiva na Codescs e Zeta Global.


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Edmardo Galli conquistou uma bem-sucedida carreira artística nos anos 90. Suas bandas criaram melodias que explodiram no dial brasileiro, como Totalmente Demais com o grupo Hanói-Hanói, regravada por Caetano Veloso e Anitta, além de O Tempo Não Para, imortalizada por Cazuza, e Radio Blá, interpretada por Lobão.

 

Com o grupo Heróis da Resistência, do qual também fez parte, eternizou sucessos como Só Pro Meu Prazer, regravada por diversos artistas. Também é coautor da série de enorme sucesso Confissões de Adolescente. Com esse background artístico, Galli fundou sua primeira empresa, da mesma forma que montou suas bandas de rock - em uma garagem, com amigos e sem nenhum dinheiro no bolso. A 10'Minutos foi uma das primeiras agências digitais do país e se tornou um hit.

Reconhecido como pioneiro no desenvolvimento da indústria digital na América Latina, com uma longa experiência em gestão internacional, construindo e liderando empresas de tecnologia emergentes na América Latina, EUA e UK, Edmardo fundou em 1996 uma das primeiras agências digitais do Brasil – a 10'Minutos Interactive - que se tornou uma marca reconhecida no setor, adquirida em 2007 pela Ogilvy & Mather.

Edmardo é atualmente CEO Latam da Zeta Global, líder global em Tecnologia de Marketing de Dados e IA. Mais recentemente, fundou a Codecs Holding – um grupo de empresas da indústria digital líderes em setores como Marketing Político (BRanalytics), Agronegócio (Codecs Agro), Real Estate (Codecs Real Estate), entre outras.

 

Temas das Palestras

 

* Comunicação;
* Disruptura;
* Empreendedorismo;
* Experiência do consumidor online;
* Gestão;
* Inovação;
* Inteligência artificial;
* Jornada do consumidor;
* Liderança;
* Machine Learning;
* Marketing programático;
* Marketing;
* Mídias sociais;
* Pensamento exponencial;
* Publicidade;
* Realidade virtual;
* Tecnologia.


10/2023



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